2026年を見据えた48チーム体制では、グループステージの設計自体が従来の32チーム体制とは異なり、戦術の根幹を再定義する必要があります。16グループ×3チーム構成となり、各グループで上位2チームが決勝トーナメントへ進出。各チームは他の2チームと1回ずつ対戦する形で、グループ戦の試合数は非常に限られます。勝敗の重みがより大きく、ポイントの取り方、得失点差の扱い、そしてヘッド・トゥ・ヘッドの結果をどう活かすかが、戦術の鍵を握るでしょう。
新しいグループ戦術の核
– 短期勝負を前提とした結果志向の戦術設計
2試合という短いサンプルで勝敗が決まるため、序盤から得点を狙いに行くか、安定した守備から確実に1点を守るかの判断を早めに行う必要があります。どの試合も「勝ち点を最大化する瞬間」を逃さない意識が強まります。
– 相手分析のスピードと柔軟性
相手は限られた情報の中で「この2試合の組み合わせ」を戦術のベースにします。 scoutingを短期間で集約し、二つの対戦相手に対して最も適切なセットアップを迅速に選択する力が求められます。
– 守備ブロックとカウンターの優先度の変化
少ない試合数では、リスクを最小化しての1-0勝利や0-0引き分けの確保が重要になる場面が増えます。相手の得点パターンを徹底的に消すと同時に、効果的なカウンターを狙う選択肢も重要になります。

– セットプレーの価値の上昇
得点機会が限られる中で、セットプレーからの得点は大きな差を生みます。守備の組織力だけでなく、攻撃側のセットプレーの質が勝敗を左右しやすくなるでしょう。
– フォーメーションの柔軟性と状況適応
3-4-3、4-3-3、3-5-2、場合によっては4-2-3-1など、場面に応じた柔軟なフォーメーションの使い分けが常態化します。相手の戦術に合わせて即座に「攻撃寄り」か「守備寄り」かを切り替える能力が重要です。
– ウィング性とスペース活用の戦術
グループ内の相手は限られた情報の中で研究されます。サイドの使い方を徹底し、縦への突破とカットインの二択を素早く選択できるチームが有利になる場面が増えそうです。
– 情報戦とデータの活用
試合間のデータ解析が戦術の決定を加速させます。選手の状態データ、対戦相手のパターン、試合展開の局所的な傾向をリアルタイムで活かす力が勝敗を分ける要因となります。

– 選手起用と疲労管理の新局面
2試合程度の短期間で最大のパフォーマンスを引き出すため、ベストメンバーの起用とともに、リスク分散のための交代戦略をどう設計するかが重要です。過剰な疲労を避けつつも勝点を取りにいくバランスが問われます。
予想される戦術傾向の具体例
– 「両方の対戦相手を想定した2プラン運用」
あるグループでは、対戦相手Aに対しては守備重視のブロックを敷き、対戦相手Bに対しては逆にプレスを強める攻撃的プランを用意する、という二択の準備が標準化する可能性があります。実戦では、初戦の結果を見て第二戦の戦術を微調整する動きが常態化するでしょう。
– 「リスク分散と勝点の組み合わせ」
2試合での勝点獲得を最大化するため、初戦で安全圏の引き分けを狙いつつ、第二戦で勝ちにいくリスクを取りにいく場合が増えるかもしれません。状況によっては両試合ともリスクを抑えた守備的な選択を選ぶケースもあり得ます。
– 「セットプレー中心の局地戦術」

1-0や0-0の局面を作り出し、セットプレーからの得点を狙う戦術が効果的になる場面が多そうです。特に高温多湿の地域や若干の物理的優位性を活かせる相手には、セットプレーの再現性が勝敗を決めやすくなります。
– 「データ駆動の即席キット戦術」
試合前日までに得られる相手データを最大限活用し、試合開始12~24分で相手の弱点を突く動きへ切り替えるような、非常に機動的な戦術変更が求められる場面が増えるでしょう。
– 「選手のロール分担の明確化」
限られた試合数の中で、特定の選手が特定の局面で核となる役割を担うケースが増えます。キーマンの能力を最大化するためのロール分担が、戦術の中心になる可能性があります。
結論
48チーム体制による新しいグループ戦術は、短期間のうちに最大の勝点を狙う“速さと精度”がキーワードです。相手の出方を迅速に読み解き、状況に応じてフォーメーションとプランを柔軟に変更できる能力が、従来よりも一段と重要になります。守備の組織力とセットプレーの精度、そしてデータ活用による即席の戦術変更が、勝敗を決定づける場面が増えるでしょう。監督・選手・スタッフが一体となって、2つの対戦相手に対してどう最適解を速やかに選ぶかが、今後の大会の大きな見どころとなります。
